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  • 2030年, KON游戲公司首席研發(fā)博士(崔)發(fā)明了一款神經(jīng)體感系統(tǒng)Martina。通過神經(jīng)系統(tǒng)連接大腦,讓虛擬游戲變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?! 碜允澜绺鞯赜螒蚋呤?,為了爭(zhēng)奪首批體驗(yàn)資格,參加了由KON公司舉辦的Martina終極體驗(yàn)者選拔賽。  最終8名選手贏得了首批體驗(yàn)資格,進(jìn)入了游戲,并完成了從綁匪團(tuán)伙手中
  • 一場(chǎng)莫名其妙的相遇,將兩位素未謀面的陌生人推向了一段前所未有的冒險(xiǎn)。在逃避追捕的過程中,他們逐漸發(fā)現(xiàn)彼此的過去竟然有著不可思議的聯(lián)系。隨著故事的深入,他們不得不面對(duì)自己的內(nèi)心恐懼和悲傷,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了無限的希望與勇氣。這段旅程不僅令他們的命運(yùn)緊密相連,更揭示出隱藏在背后的巨大陰謀。在充滿挑戰(zhàn)和驚奇的旅
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